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前言

準備演講的同時,發現 GitHub 現在在回報 issue 上開始有框架的方式來讓專案開發者可以更快速建立,不用像以前要自己參考網路上的資料,或是自己天馬行空想一個版本。透過 yaml 的制定除了更好看以外,也讓用戶在回報 issue 時有更漂亮的畫面可以填寫,以下就分享一下如何在自己的 report 上加入~

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surfing skateboard

前言

由於年初時到日本滑雪因而接觸板類運動,雖然挫折感很高(又一直摔),但能夠滑行真的是成就感滿點!而在過程中去小叮噹兩趟延續滑雪的腳感,不過一直處於要抽空找團才能去滑,地點在新竹成本又很高 🥲,在同事 Daniel 的推坑下(系列文章),為了培養年底滑雪的一些腳感,跳坑衝浪滑板讓我在日常也可以抽空出來玩玩!

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前言

平時我們經常需要管理/安排行程和資訊。這篇文章將介紹我是如何透過 Google Calendar 與 LangChain,讓我更快在 LINE Bot 上可以加入個人行事曆。同時,我也將分享有關使用 Google Calendar 的好處,以及如何更有效地利用 LangChain Function Agent 來簡化程式碼開發過程。相信這對於建立 LINE Bot 以及各種相關應用的開發者來說會是一個不錯的範例,讓我們就往下看下去吧!

Slide: https://speakerdeck.com/line_developers_tw/first-time-lanchain-line-bot
範例程式碼:https://github.com/louis70109/BookingStep
歡迎試玩 LINE Bot:https://lin.ee/92O5Od8

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1. 前言

暨上篇分享的關於我衝動買了 ROG Ally 的夜晚 ⋯,分享買它的過程與設備狀態,其中買它最主要就是要打 LOL 跟快打旋風 6 (今天的主角),雖然因為硬體需求畫質不能開到頂,但可以隨身攜帶並且不佔空間就深得我心了 ✨,因此今天就來分享玩快打 6 的一些心得 👀

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規格 - 官網

  • AMD Ryzen™ Z1 Extreme
  • 記憶體:16GB
  • 硬碟:512GB​

為什麼要買它而不買 Steam Deck 之類的?

  • 台北租屋需要省空間
  • 回家也想打 LOL
  • 同事幫忙測試 Steam 快打旋風可以玩
  • Windows 對我彈性還是比較高
  • Steam Deck 需要另外支援,可能比 ROG 去適應 Windows 問題在多一些些
  • 大概 OLED 的 Switch 在重一點點

有哪些小缺點是需要注意的?

  • 只有一個 Type-C
  • 要玩超級大作就要另外買外接顯卡 (3w+)
  • 可能某天 ASUS 更新沒做好爆掉?
  • 按鍵的感覺不耐操,修理可能很麻煩
  • 512G 對很多人可能不夠,需要研究黑魔法
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